Lors de cette séance, nous allons revoir nos projets afin de les améliorer et de se préparer pour l'évaluation qui aura lieu le lundi 14 mars.
Alexandra a résolu le problème des déplacements du robot sur processing, avec l'aide du professeur : les fonctions 'key' étaient hors du void keyPressed(). Après cela, elle va essayer de faire passer le jeu, du niveau 1 au niveau 2. Quand elle aura réussi à faire cela, on compliquera les mouvements du robot.
Problème : Quel type de boucle utilisé pour que, lorsque le robot arrivé au coordonées du drapeau, on passe au niveau suivant ?
Maeva continue de faire la télécommande du jeu : elle va insérer les images, des sons et créer des boutons.